4GamerのZUN氏インタビュー第二回

―特集― シューティングの方法論 第2回
シリーズとしての東方感とか東方シリーズというものを作る上での話。ランダムな気合避けゲーかパターンゲーかって言う問題は花映塚リリース時にはユーザコミュニティでも散々言われた話ですが、これはある意味それに対するZUN氏の解答とも言えるものではないでしょうか。