シーズン折り返しへ向けて。コロナ禍での水戸ホーリーホックの戦いと見えてきた序列

バタバタしてブログをサボっている間にJリーグは過酷な8月を越えて折り返しへ。
我らが水戸ホーリーホックはかなり苦しんでいる印象だがその中でも少しずつ自分たちのサッカーを作り上げているように見える。まあ昨日は栃木相手にわりと酷い試合だったのだが…。5連戦→中5日→5連戦というループは例年ならあり得ない超過密日程で、チームの総合力、自分が過去に書いてきた言い方でいえば1試合ではなく1シーズントータルでチームとして走り切る力が重要になる。当然ある程度メンバーのローテーションはせざるを得ないがその中で徐々にチーム内の序列がはっきりしてきたように見える。今回はその辺について書いていきたい。

  • GK

現状はやはり松井がトップだが牲川もちょくちょくターンオーバーで出てくる。セービング能力はそこまで差はないと思っているがコーチングとキックはまだ松井の方に一日の長があるか。牲川もそこまでキックは悪くない(おそらくJ2では中の中だろう)が松井の正確に前のポスト役に当てるキックはやはり魅力だ。

  • DF

ちょくちょくやらかしはあるもののボニが大幅に成長してチームの柱の地位を手に入れた。とにかくファールが少なくなったのは大きい。コーチングについてはまだ細川の方に一日の長はあるがそこは今年で追いつくくらいの気合を見せて欲しい。細川はどうしても年齢的に稼働率が下がってくる中でボニを中心にして相方を考えるというやり方ができるのは大きいだろう。相方は住吉が多かったが特別指定で三國が加入。福岡戦でいきなり大仕事を見せてくれた。特別指定なので当然出られる試合は限られるのだが彼の攻守において高いポテンシャルとサッカー頭の良さを考えると出られる試合では使ってあげたいところ。一方ベンチ入りすら厳しくなっているのが滝澤。安定感の高さはあるのでもう一度奮起を期待したい。ウイングはあまりターンオーバーできない状況で頼みの綱だった外山が負傷してしまった…。重症でないことを祈りたい。右の前嶋・岸田に関しても非常によくやってくれているが特にファーストチョイスの前嶋は勤続疲労が気になるところ。乾は正直まだ攻守において物足りないので頑張ってくれ。

  • MF

ボランチ陣はハードワークのため概ね均等にターンオーバーされている。その中で一度は柱になりかけた平野が負傷離脱してしまったのが痛い。一度は平野に食われていた山田はここがチャンスだろう。現状平野ほど尖った印象を見せられていないので平野なみの配球と現状の守備ができていればファーストチョイスだろう。水戸に来て小さくまとまったとか言われるのは横浜FMのサポにも申し訳ないところだ。サイドハーフについてもある程度均等にターンオーバーされている。ここら辺はある程度誰が出ても同程度に仕事ができるのが水戸の良いところだろう。

  • FW

現状は中山が本当に良い仕事をしており、現状間違いなくファーストチョイスとなっている。単純にポスト役としてではなく相手PA内でボールを受けてそのまま反転して勝負できる強さは今までの水戸ではなかなか見られなかったスタイルで魅力的だ。その相方として高い精度のキックを持つ山口とボール保持能力の高さを持つ奥田がいて上手く使い分けられている印象。中山の交代相手のピットブルも思った以上に強さと技術を持っており頼りになるが後はもうちょっとDFとの駆け引きを上手くやってくれればというところ。

  • 戦術面について

一つシーズン頭から変化があったとすれば3バックを併用ではなくオプションとしてあるよ程度の扱いに変更したことだろうか。今年の秋葉監督はあえて現実主義にならずにいた部分があるがその辺も大分変化してきたように思える。風間名古屋リスペクトのサッカーで得点も失点も多いサッカーというのは名古屋に比べて資金のない水戸がやるにはあまりにもリスキーで、降格のない今年だからできるサッカーである。そういう意味で来年同じサッカーができるかは興味深いところ。後はベンチワークという部分。高木監督のような策士と比べるとどうしても後手に回る部分で監督自身がどう成長していけるかもポイントになるだろう。

サッカーのある日常へ。再開後初戦は四つ相撲で押し切った水戸に軍配

ついにJ2再開の日がやってきた。再開後の緒戦となる北関東ダービーはタイトルの通り。群馬も良いサッカーをしていたが変則的なフォーメーションで相手をほんろうしたが勝ち切れなった開幕の大宮戦と違って4-4-2(ほぼ4-2-3-1だが)のミラー気味で組み合った上で力でねじ伏せたという印象だった。
結果もそうだがまず試合が無事に終わったことに対して何よりほっとしたというのが正直な感想だ。ここまでの3か月を色々な人の努力で乗り越えて今日の試合があった。その意味は大きかったと思う。東京都はまだまだ予断を許さない状況で、おそらく無観客試合が終わっても現地での応援は難しいのではないかという思いはあるがまずはチームはこのままの勢いで走り続けて欲しいものだ。
今日は松崎と住吉の両大卒ルーキーがデビューを果たしたのが大きかった。特に松崎は去年の浅野とは似て非なるドリブラーとして非常に先が楽しみになるようなインパクトを残してくれたと思う。早めに一点取れると先が大分楽になるので早めの得点を期待したいところだ。そして今日は松崎にポジションを奪われることになった昨年のゴールデンルーキー村田にも奮起を期待したい。

【アークナイツ】危機契約反省会

というわけで危機契約イベントお疲れさまでした。試行回数無限な代わりに非常に編成条件が厳しい高難度イベということで結構苦しんだ人も多かったように思う。
今後も不定期に開催されるようなのでそこに向けて育てた方がよさそうなキャラとかを少し書いてみたい。どちらかというと自分用メモになるが。なお後続の危機契約イベントの情報は仕入れていないのであくまで今回基準。

ポイント1:デュアルクラスなキャラクターを育成しよう

危機契約の最大のポイントがここになるだろう。編成人数制限、クラス制限、配置場所制限などあらゆる制限がこの条件を要求する。特にいかに編成条件にひっかからない回復役を確保するかは重要だ。

  • サリア(★6重装)

いわずもがなの高性能ヒーラータンク。2アビによる範囲回復は人数制限がなく範囲も広く、育成すれば下手な3体回復型ヒーラーを凌ぐ。持っていない場合は是非証をためて取るべきだと思う。難点は特化3で大きく2アビの回復力が上がるが素材がエグいこと(ナノフレーク8個…)と重装編成制限に引っかかることか。

  • テンニンカ(★4先鋒)

ヒーラー兼任できるだけでも強いのに最高クラスのコスト獲得力もある先鋒。今までフェンを接敵しないような場所に設置してコストを稼いでいたようなケースでは大体単純に置き換えても上位互換になる。回復力もテキストを読む限りでは微妙そうだが育成するとかなりの速度で回復してくれる。問題はほぼ人材発掘オンリーでしかでないことか。求人では治療+先鋒で行けそうなのだがまだ見たことがない。可能なら完凸を目指すと使い勝手が圧倒的に上がるのだが…。

  • アンジェリーナ(★6補助)

ヒーラー兼任火力枠。みんな大好き安心院。2アビ発動時の瞬間DPSがとてもエグい。また、いわゆる術師編成制限系にひっかからないのも利点。難点はアビ発動中しか攻撃してくれないしアビ休止中しか回復してくれないというあまりにも癖が強すぎる仕様だろうか。それを有り余る使いポテンシャルはあるのだが…。

ポイント2:主要クラスの代替になる他クラスを育成しよう

上と被る部分もあるが編成制限対策として。今回は前衛、重装、支援、術師が制限対象となることが多かった。特に重装の代替はなかなか見つけるのが難しかったのではないだろうか。

  • エフイーター(★5特殊)

間違いなく今回のイベで一番株を上げた人。回避と1アビによる押し返しで守るタイプで重装の代替としていろんなところで活躍していた印象。ただし回避率の関係上どうしても運任せにはなるので回りの火力を上げて試行回数自体を減らすことでリスク低減したい。以前は交換で取れたので良かったが現在は終了しているので新規さんはPUとそれに付随する上級証交換を見逃さないようにしたい。

  • シージ(★6先鋒)

前衛の代替として特に群攻に強い先鋒である。アビ2が自分の周囲4マスをカバーできるため配置次第ではさらに暴れやすくなる。上級証の交換対象になる頻度が高く、危機契約以外でも使い道が多いので取得優先度は高い。

地対地ステルス砲台。特に後衛の配置制限された状況で広範囲に火力と減速(またはスタン)を押し付けられる上ほぼ回復等の支援なしで活動できるため大変重宝する。求人でタグ決め打ちできるのは魅力だが特殊+生存タグを同時に出すのはそれなりに運命力がいる。

ポイント3:フレンドは大切にしよう

今回痛感したのはこれ。上記の比較的特殊なキャラはある程度確保しておくとフレンド枠は豊富な火力枠を借りることができる(この辺は他のゲームでも言われることだが火力枠の方が借りやすいし貸しやすいのだ)。その上で借りる選択肢を増やすためにもフレンドは常日頃から増やしておくのが良いだろう。エクシアとかエイヤとか貸してくれたフレンドさん本当ありがとうございました…。

Jリーグ再開へ後2週間

緊急事態宣言が解除されJリーグも再開後日程が決定。いよいよ再開までJ2、J3は2週間を切った。嬉しい反面東京都内は終息したとは言い難く、複雑な部分もある。当面は無観客試合が続くということで特にJ2以下のクラブは経営面で厳しい舵取りが続きそうだ。
サッカー自体に転じるとドイツでは再開後負傷者が大幅に増加しているというデータも出ている。Jリーグでは対応策として交代枠5にすることが決まっている。枠は5だが交代回数は3までということで指揮官の采配も興味深い。ハーフタイムに怒りの2枚替えしても後2回3人の交代ができるのは特定の監督には朗報なのではないだろうか(そうか?)。なんにしろ非常に気候が厳しい中での連戦が続くため選手たちの体のケアはしっかりしてほしいものだ。東北以北のクラブに関してはこれに加え終盤日程が1か月後ろ倒しになったことで雪でホーム使用不可の懸念が出てくるのも困りものだ。
何にしろまずサッカーを見られること自体は悪いことではないのでそこは素直に喜びたい。その上で投げ銭など各クラブ経営の穴を埋める方策を色々考えているのでその辺も可能な部分は協力していきたいものだ。

サッカー再開待ち

新型ウイルスの関係でJ2は1節のみ実施後休止中。3月中になんとかなりそうかと思ったが実際は下手すると5月再開も視野という。選手はモチベーションを維持しつつ再開に向けて頑張っていると思うが貧乏チームのサポとしてはチームの経営状態も気にかかるところだ。
現状のままだとおそらく再開後の日程は五輪期間中も実施となる。磐田などは大きな痛手になりそうな気もする。まあそもそも五輪自体も延期になりそうなのだが五輪が延期になった場合今度は年齢面で資格喪失する選手が出てきそうなのが悩ましい。こちらについては本来の期間ベースで考えるなど救済してあげて欲しいところだ。広島の大迫などは対象となるはず。
世界でサッカーがクラスターとなっている現状でJリーグの初動は悪くなかったのではないだろうか。この辺はJリーグの上層部の判断力はさすがと感じる。一方で協会の方は…仕事なので仕方ない部分はあれど会長が真っ先に感染するのは笑えないギャグである。これ以上関係組織内で陽性が出ないことを祈りたい。
何はともあれ何の心配もなくサッカーを見られる環境が早く戻ってきてほしいものだ。

アイドルマスターシンデレラガールズ 7th 大阪公演感想

7thライブツアーお疲れさまでした

大阪は初日は現地、二日目はLVでの参戦。今回は本当にチケット争奪が厳しく、二日目現地落選に加えLVも先行は落ちたりと散々だった。最終的になんとかホームでのLVをとれたのは良かったが。今回は生バンドということでやはり期待値は大きかったのだと思う。

セットリスト



個別の話はまた機会があれば。前に色々心配事を書いたが全くの杞憂で、コンセプトに振り切った上でソロ曲パート自体すら必要最低限に抑えてきた。その上でとにかく生バンドでこれはいける!という曲を集めてきたのは素晴らしかったと思う。ソロ曲での不満はそもそも枠がなかったので仕方ない部分はある。それ以外だとJttFをやらなかったのが意外なくらいか。ロキエモも好きだけどロキエモの枠に入れても良かった気はする。まあ某所で言われていた「他に入れたい曲もあるけど今回削るところが一切ない」という感想が全てではないかと。そんな中でバンドライブではよくある「中間のアコースティックパート」に破壊力抜群の曲群を入れつつその後バンドメンバーの休憩タイムとしてシーズンズの未消化やプリコネコラボ用新曲、ゲストパートを入れた構成の上手さが光っていた。両日トリの付近にカバー曲を入れる構成は幕張、名古屋と変わらないんだけどそこにHOT LIMITと紅を入れてきたのは予想を裏切らないなあと。この2曲は本当生バンドで聞くことができたのがうれしい。

生バンド

当たり前だけど作曲家が演奏しているわけで、MCで作曲家を誉め殺しながら演奏してもらうスタイルは面白かった。いや普通バンドって作曲した人がやるもんだけど。IMAJOさんを始めメンバー全員高い技量を持ち演奏でもそれを見せつけていたが基本的に見た目的には裏方に徹するスタイルはとてもよかったと思う。
バックが生バンドに変わることの難しさというのはアイマス10周年ライブの時の佳村さんのエピソード聞くとわかる通り特にアーティスト路線やっていない声優さんには色々あるらしく、今回も結構なベテランでもたまに音程が迷子になっていた(初日のTFでズレたのに残り二人が連鎖させて結果的につながったのは見事)がその辺も含めた本当の意味でのライブ感というのはむしろ生バンドの面白さであるし、これを機会にプロデューサーももっとロックのライブとか聞いてみて欲しいと思う。また生バンドになったことでアンコールのお願い!シンデレラのフリータイムにバンドとの絡みという新たな可能性が生まれたのも面白い。IMAJOさんの予備ギターパクったりシンバル叩かせてもらったりというアクションはまさに生バンドだから生まれた新境地。
アコースティックパートはアレンジも演奏も素晴らしかったしこのバンドも今回一発で終わらせるのはもったいないのでこのメンバーで1枚アルバム作って欲しいなあ。Dance To Danceが既にあるのでRock To Rockとかでもいい(会場限定はNGな!)。

現地とLVと

現地は席がバックネット裏最後尾だったので、立地的にはステージ真正面で音を聞くのには最高の場所だった。ただし人は全く見えない。音響に関しては通常のロックバンドのライブに比べると全体にバンドメンバーの音は小さめだがしっかりと音の圧力が響く感じ。ただしそれでもドームという環境上反響の強さがありキーボードやベースは聴き取り辛さがある。またボーカルも油断するとバンドの音量に押しつぶされるので特にキャラ的に声量を出せない桜咲さんとかは若干辛かったかなあと思う。この辺はLVの方が性質上全体に音響が良く、初日全員で歌うとボーカルが潰れて聞こえていた部分も含め、ベースやキーボードなども綺麗に聞こえて良かったと思う。とはいえこの辺は本当一長一短で、現地の音圧にLVは絶対勝てないのでそういう意味で両方行けて結果オーライかなと。ただまあLVの音はBDでもある程度近い環境になるんだよな…。

7thツアーの意義

コンセプトライブとして3公演通してやりたいことはやり切ったのは素晴らしいと思う。その上であえて言いたいのはアイマスライブの現状を考えれば今回はナンバリングしない方が良かったんじゃない?という点。評価はするけどやはり今回は尖りすぎた。円盤が幕張・名古屋・大阪とそれぞれバラ売りにしたのは賢明な判断だろう。ただNEXT LIVEがナンバリングされておらず、おそらく時期的にSS6Aなのかなあというところも含めると難しいところではある。

なにはともあれ

関係各位お疲れさまでした。そして素敵なライブをありがとうございました。まずは名古屋と大阪のアンコール上映、そして次は群馬かな!楽しみにしてます!(まだ場所決まってない)

アークナイツの小ネタ

イベント真っただ中だけど備忘録的なやつ。

ブロッキングの仕様

ブロッキングは基本的に「ユニットがいるマスに侵入しようとした際に」発動する。より厳密にいうとユニットがいるマスの4辺に敵ユニットが触れた際にその位置でブロックする。したがって敵ユニットは通常はユニットがいるマスに入ることなくブロックされることになる(例外的にユニットがいるマスを通過中にブロック枠が空いた際はその場でブロックされる)。したがって●□(ユニットは●)の攻撃範囲を持つユニットをブロッカーの後ろに置いてもブロック漏れした敵にしか攻撃はあたらない。また●□で□の部分を縦に抜けるようなユニットは上のブロック条件を満たさないのでブロックできない。

ブロック中の複数の敵を攻撃可能なユニット

ブロックしていなければただの1体にしか攻撃できないユニットである。当然ゴースト兵のようなブロックをすり抜けるユニットは複数同時に攻撃できないので注意すべきだ。

強制移動スキル

わずかな力、相当の力、かなりの力と三段階あり、わずかな力では1マス分すら移動しない。一般的なユニットは相当な力があれば一発で崖に落すことができるが伐採者などの重量級ユニットは3回程度押さないと落とせないので注意が必要。特殊ジョブの強制移動スキル持ちは大体スキルランク4でわずかな力→相当な力にランクアップするので優先的に4に上げてしまおう。ちなみに一部マップで登場する強制移動強化マスは力を1段階上げる扱い。

★5以上の2段階昇進

上級SoCが必要となるがこちらの入手方法は加工ではなくて製造である。材料は中級SoCとSoC強化剤だが後者が曲者。購買資格証で買えるためできるだけ温存しておきたい。また他にも厄介な素材と大量の龍門幣が必要となる。昇進は計画的に(コストも上がるしね)。

訓練室

TIPSとかの説明が全くないのでわかり辛いがスキルを8以上に上げるために使用する。スキル8以降はコストが非常に重いため2段階昇進がある程度目途が立つまでは後回しでも良い設備。